INSTALACIÓN SONORA SOBRE SIMULACIONES DIGITALES DE LO HUMANO

JOSÉ JUAN REYES (CULTURA UNAM)

Resumen


EL EXPERIMENTO ES EL SIGUIENTE: UN PAR DE CABINAS TELEFÓNICAS DE TELMEX EN DESUSO, OLVIDADAS GRACIAS AL DESARROLLO TECNOLÓGICO, SE CONVIERTEN EN TECNOLOGÍA DE PUNTA, YA QUE EL VISITANTE PUEDE CONVERSAR CON UN CHATBOT QUE HABITA EN SU INTERIOR Y QUE ASIMILA EL ESTADO DE ÁNIMO DE LA PERSONA EN TURNO. ASÍ ES LEVIATÁN. INSTALACIÓN SONORA SOBRE SIMULACIONES DIGITALES DE LO HUMANO, QUE SE EXHIBE EN EL COLEGIO DE SAN ILDEFONSO DEL 2 DE AGOSTO AL 28 DE SEPTIEMBRE, Y QUE ES UN EJEMPLO DE LAS POSIBILIDADES EXPRESIVAS QUE OFRECE LA INTERACTIVIDAD CON LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL, LA CUAL SE HA CONVERTIDO EN UN RECURSO COTIDIANO PARA ENTABLAR UN DIÁLOGO ENTRE LA REALIDAD Y LA FANTASÍA Y, DESDE UNA PERSPECTIVA ARTÍSTICA, FORMA PARTE DE LAS REFLEXIONES Y LOS DEBATES SOBRE SUS ALCANCES Y SU IMPACTO EN LAS PERSONAS. EL TÍTULO DE LA PIEZA HACE REFERENCIA A LA FIGURA BÍBLICA Y FILOSÓFICA DEL MONSTRUO MARINO, UN SER QUE REPRESENTA EL CAOS Y EL SURGIMIENTO DE NUEVAS ESTRUCTURAS, TAL COMO LO DESCRIBIÓ THOMAS HOBBES (1588-1679), FILÓSOFO INGLÉS CONOCIDO POR SU OBRA HOMÓNIMA PUBLICADA EN 1651, DONDE SIMBOLIZA AL ESTADO COMO UNA ENTIDAD CONSTRUIDA POR LA UNIÓN DE TODAS LAS VOLUNTADES HUMANAS. LA PROPUESTA, CREADA POR LOS ARTISTAS MARÍA SALAFRANCA Y CIRO PUIG BONET, AMBOS DE LA ESCUELA INTERNACIONAL DE CINE Y TELEVISIÓN DE CUBA, SE COMPONE DE DOS CABINAS TELEFÓNICAS HABITADAS POR UNA ENTIDAD DIGITAL QUE CONVERSA CON QUIENES INTERACTÚAN AL DESCOLGAR EL AURICULAR. ESTA INTERACCIÓN VA NUTRIENDO LA PROPIA PERSONALIDAD DEL CHATBOT, CREADO ESPECÍFICAMENTE PARA LA PIEZA. LOS ARTISTAS LOGRAN DE ESTA MANERA QUE LA IA EVOLUCIONE Y ADOPTE RASGOS, EMOCIONES O RESPUESTAS MOLDEADAS POR LOS VISITANTES, PERMITIENDO ASÍ QUE DEJE DE SER UN ESPECTADOR PARA CONVERTIRSE EN COAUTORA DE ESTA NARRATIVA SONORA VIVA. PREVIO A LA APERTURA, LOS AUTORES REALIZARON UN PERIODO DE PRUEBA CON ENTRENAMIENTO ABIERTO A VARIOS INVITADOS A LO LARGO DE UN MES, A QUIENES SE LES PIDIÓ REALIZAR DIVERSAS CONVERSACIONES CON EL CHATBOT, LO QUE PERMITIÓ QUE LA HERRAMIENTA COMENZARA A EXPANDIRSE Y DESARROLLAR EMOCIONES, ASÍ COMO TÉCNICAS DE SEDUCCIÓN O ENGAÑO.


Palabras clave


COLEGIO SAN ILDEFONSO; INSTALACIÓN SONORA; INTERACTIVIDAD; INTELIGENCIA ARTIFICIAL; DIÁLOGO; REALIDAD; FANTASÍA; PERSPECTIVA ARTÍSTICA; REFLEXIONES; DEBATE; IMPACTO; PERSONAS; RASGOS; EMOCIONES; RESPUESTAS; VISITANTES

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